Nota anterior:- Retrocultura Activa | Butacas eléctricas y esqueletos voladores: el marketing macabro de William CastleFade to Black: cuando Flashback saltó a las tres dimensionesEn 1992, Flashback parecía un videojuego llegado del futuro. Conrad B. Hart corría, saltaba, rodaba por el suelo, desenfundaba su arma y se agarraba del borde de una plataforma con una fluidez que pocas computadoras o consolas habían mostrado hasta entonces. Delphine Software había utilizado rotoscopia, animaciones extremadamente cuidadas y escenarios de ciencia ficción para construir una aventura que se encontraba a mitad de camino entre Prince of Persia, una película cyberpunk y las aventuras gráficas que el propio estudio francés llevaba años desarrollando.Tres años después, buena parte de aquello parecía pertenecer al pasado. El futuro…
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